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《议题》音响系统,会听,其实也不简单 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 0 发表于: 2008-03-04
— 本帖被 sanyue 执行加亮操作(2008-03-04) —
对于欣赏音乐而言,现场和音响系统是完完全全不同概念。

现场的声音,是原始的声音,都是正确的,有可能错误的是只是表演者对音乐的理解和表达。

音响的声音,是还原的声音,还原的是载体的纪录的信息,不一定就会忠实于现场,取决于录音和后期的加工。

以下,简单起见,载体设定为碟片。
享受生活,轻轻松松玩音响
玩音响,玩的就是电流和振动。
只看该作者 1 发表于: 2008-03-04
从简单的分析就可以看出,姑且不论器材和插播的环境和条件,碟片制作过程就已经制约了音响系统还原现场的设想,从拾音方式、录音设备、录音方式到后期的录音合成,再到后来的母带制作,再到碟片。。。。

每一个环节都会加上人的主观和设备的客观等诸多元素的影响,都会大大的偏离现场。

所以,作为还原设备的音响,充其量,就是还原碟片中的信息,而不可能是还原现场。
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玩音响,玩的就是电流和振动。
只看该作者 2 发表于: 2008-03-04
说得对!她是源于生活而高于生活,是浪漫主义与现实主义的有机结合的产物!
音响是音乐与心灵的纽带
只看该作者 3 发表于: 2008-03-04
我认为,只要声音听起来舒服,就是正确的,你要想真正还原现场的声音,我想这地球上是没人可以做到的
只看该作者 4 发表于: 2008-03-04
是这样!
只看该作者 5 发表于: 2008-03-04
所以,我们不讨论现场的声音,就讨论还原,这样,就可以简化了问题。
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玩音响,玩的就是电流和振动。
只看该作者 6 发表于: 2008-03-04
所以不少厂商在鼓吹自己的器材怎么怎么很好地还原现场是不可取的,正如老赵所说,音源方面首先都不能确保百分百还原,你的器材再怎么好也是做不到的,所以大家玩音响还是理智点为好,最重要是要知道自己喜欢什么声音
只看该作者 7 发表于: 2008-03-04
引用第1楼sanyue于2008-03-04 10:41发表的  :
从简单的分析就可以看出,姑且不论器材和插播的环境和条件,碟片制作过程就已经制约了音响系统还原现场的设想,从拾音方式、录音设备、录音方式到后期的录音合成,再到后来的母带制作,再到碟片。。。。
每一个环节都会加上人的主观和设备的客观等诸多元素的影响,都会大大的偏离现场。
所以,作为还原设备的音响,充其量,就是还原碟片中的信息,而不可能是还原现场。

同意!
还想补充一句,调教声音还是要以现场声音作为标准,尽管不能完全还原,但也不能偏离过多.
毕竟,调教声音是要有标准的,不然无从谈起好与坏.这个标准除了现场声音,还能有什么呢?
只看该作者 8 发表于: 2008-03-04
其实,真正的好的系统,如果搭配正确,整体的听感是差不多的,只是一些特色的差别,不应该是完全的不同感觉。

就好像我们在用NAIM,在用M34推思奔达或者夜莺,声音并不会是表现的大相径庭,而只是一些风格的特色的不同。

不应该是象某些机器,或者是感觉厚的没有办法化开,或者是薄的刺耳,只能说,这些机器还没有能力控制好这些音箱。
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玩音响,玩的就是电流和振动。
只看该作者 9 发表于: 2008-03-04
有的朋友喜欢有鼓来测试功放的控制力,有的朋友却不一定会听。

不要以为,第一声来的很“凶猛”就好,就觉得够了力,觉得很过瘾,其实,如果第一声可以出到大声音,最多的意义就是功放的功率比较大。

其实,需要注意聆听的是,大声压以后的声音的表现,不能有塌陷,连续的鼓点清晰干净,鼓点以后的回音可以持续相当长的时间,而且,新的大声压的鼓点不能掩抑了前面鼓点的回音,鼓点要有韧性,有鼓皮的味道,要可以轻松分辨的击鼓的手感强弱和位置。
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玩音响,玩的就是电流和振动。
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